摘要:電影產(chǎn)生于十九世紀(jì),繁榮和發(fā)展于二十世紀(jì)和二十一世紀(jì),已經(jīng)成為深具審美價(jià)值和文化價(jià)值的藝術(shù)類型,對(duì)青少年觀眾的審美教育影響深遠(yuǎn)。傳統(tǒng)的影院觀影,因?yàn)榇嬖冢徝谰嚯x",所以均是"觀賞型觀影",青少年觀眾的"審美體驗(yàn)"受制于編劇和導(dǎo)演的"審美敘述",形成青少年觀眾與編劇和導(dǎo)演之間的"審美主體間性對(duì)話",青少年觀眾可以獲得較為完整和穩(wěn)定的審美體驗(yàn)。"VR電影"的發(fā)展打破了"審美距離",在"現(xiàn)實(shí)世界"、"想象世界"之外新創(chuàng)了"虛擬現(xiàn)實(shí)",青少年觀眾"深度浸入",甚至參與"VR電影的審美敘述",形成更為復(fù)雜的"審美主體間性互動(dòng)"。同時(shí),因青少年觀眾自身主體構(gòu)建的"未完成性"和"波動(dòng)性"等,也容易帶來部分青少年觀眾審美體驗(yàn)過程中的"情感虧空"以及"價(jià)值偏離"和"倫理混亂"等問題。因此,未來的VR電影創(chuàng)作者如何在保證VR電影的美學(xué)和倫理學(xué)的底線和邊界的前提下,重新創(chuàng)立一整套適應(yīng)VR電影的電影敘事語法和生產(chǎn)法則勢(shì)在必行。
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