摘要:自影視劇與游戲融合問題進入學術(shù)視野以來,關(guān)于二者的雙向改編以及由改編引發(fā)的敘事問題;影視的游戲化和游戲的影視化;影視對數(shù)字技術(shù)的倚重以及由此引發(fā)的真實性討論;影游融合之后影視作者的獨立性存在與否;影視與觀眾的相互關(guān)系;游戲?qū)τ耙暤膶徝懒晳T影響等等得到廣泛關(guān)注和討論。同時也存在著一些不足和問題,主要體現(xiàn)在缺少對影視劇與游戲的深入全面系統(tǒng)的研究;重復(fù)性研究較多;個別領(lǐng)域研究深度不夠等方面。
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