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電子競技大賽策劃書范文

時間:2022-09-21 08:15:05

序論:在您撰寫電子競技大賽策劃書時,參考他人的優(yōu)秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,引導您走向新的創(chuàng)作高度。

電子競技大賽策劃書

第1篇

電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。

為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

一. 活動簡介

活動主題:電子競技

活動定位:展示學生風采、建設校園網(wǎng)絡文化。

活動目的:

1、引導電子競技運動在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

2、為擴大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。

3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫(yī)專學生課余生活。

活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。

活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

二.活動流程

(一) 前期宣傳

1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳

2、 在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

(二) 活動流程:

1、 報名時間:

2、 比賽階段

淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

復賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出

勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽

3、 決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負,

(2)比賽期間允許同學旁觀

4、后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳

三.各游戲具體比賽規(guī)則

反恐精英( counterstrike )

1、 版本: v1.5

2、 隊伍構成:每支隊伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補,

3、 每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名

4、 比賽模式:比賽采取積分制

5、 勝負判定:采取國際最新maxrou

nd規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。

比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權.

比賽地圖:

初賽de_dust2: de_aztec

決賽: de_blood比賽

魔獸項目比賽細則

魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1.基本規(guī)則:

1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;

1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;

1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;

1.5 選手不能使用任何的配置文件;

1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;

1.8 選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);

1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

2、比賽程序:

2.1 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;

2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

2.4 選手不能和場外的人員交流;

2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;

2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網(wǎng)絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;

2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;

3、游戲規(guī)則:

1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2. 總則

(a) 比賽模式 : 1 vs 1

(b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時

(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

(d) 比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。

3. 游戲設置

(a) 比賽模式: 使用地圖設置

(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時更換 種族

(c) 游戲速度: fastest

(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

4. 比賽服務器設置

(a) lock teams yes

(b) teams together no

(c) full shared unit control no

(d) random races no

(e) random hero no

(f) observersfull observers

(g) visibility default

5. 斷線

(a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡及電源問題產(chǎn)生的斷線。

(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。

(c)當任何斷線發(fā)生:

1) 如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;

2) 如果在比賽開始5分鐘后,

- 如果雙方同意重新比賽,則重新比賽; 1

- 如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。

6. 犯規(guī)處罰

(a) 犯規(guī)行為包括:

1) 使用任何作弊軟件

2) 故意斷線

3) 利用軟件本身存在的漏洞。

4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。

(b) 處罰:

1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;

2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

7. 此項目取決于以下方面予以修正:

(a) 版權所有者暴雪公司的最新游戲版本或補充;

(b) 防偽程序或防偽功能的.

電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進拼搏的積極意義。

大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網(wǎng)絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。

本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義。通話四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。

第2篇

大學生網(wǎng)站策劃書【1】

活動主題:網(wǎng)絡涂鴉大賽

一、活動目的

涂鴉比賽能夠充分激發(fā)同學們的創(chuàng)意,充分展示同學的才能,同時讓同學們更好的領略科技和藝術的魅力。

本次活動使用的網(wǎng)站采用html5制作,在完成涂比賽的同時能夠向大家介紹宣傳html5等前沿的知識。

二、活動時間

三月底至四月初。

三、活動流程

(一)活動策劃宣傳

1.網(wǎng)絡宣傳。在微博、xxx、大學生精英論壇、人人網(wǎng)、qq空間等同學們活躍的在線社區(qū)進行線上宣傳,充分預熱。

2.校園宣傳。在c區(qū)廣場或者天頤廣場進行戶外宣傳。

3.海報宣傳:宣傳海報5頁,印刷好后在校園內張貼。

(二)初賽

1.規(guī)定涂鴉主題(待定),要求同學訪問科技協(xié)會專門為本次比賽準備的在線涂鴉網(wǎng)站 進行涂鴉制作。

2.制作好后選手將作品發(fā)送至指定郵箱。作品征集階段持續(xù)一周。郵件內容要包括png格式的圖片和報名表,報名表見附件。

3.將符合要求的參賽作品放到網(wǎng)絡(微博或人人)中接受投票,票數(shù)前十份名的優(yōu)秀作品進入決賽。

(三)決賽

1.隊伍自我介紹。要求ppt或視頻展示,每人2-3分鐘。

2.公布決賽涂鴉主題。要求進入決賽的十名隊伍進行現(xiàn)場規(guī)定主題的涂鴉。限時15分鐘。

3.隊伍涂鴉的過程中進行html5知識的講解,達到宣傳的目的。

4.選手在規(guī)定時間內完成作品后,依次展示個人作品并闡明寓意。

5.評委點評與現(xiàn)場觀眾投票。選出一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名。其他隊伍為優(yōu)秀獎。

四、預算及獎品

一等獎(一名):火狐雙肩背包

二等獎(兩名):筆記本內膽包

三等獎(三名):馬克杯

優(yōu)秀獎(四名):鼠標墊

現(xiàn)場觀眾互動獎品(十名):鼠標墊每人一個

大學生網(wǎng)站策劃書【2】

一、 活動目的及意義:

為進一步提高我校大學生實踐與創(chuàng)新能力,激發(fā)我校大學生崇尚科學、積極探索、勇于實踐的熱情,為廣大同學提供參與教學和科研實踐的機會,充分展示我系實踐教學水平和大學生良好的精神風貌,推動校園網(wǎng)絡科技文化建設,豐富廣大師生的課余生活,營造綠色健康網(wǎng)絡,調動廣大同學愛用網(wǎng)絡、善用網(wǎng)絡的積極性和創(chuàng)造性,經(jīng)我系精心研究,擬定于xx年3月19日始舉辦以“和xie網(wǎng)絡、和xie校園、喜迎校慶”為主題的第二屆大學生網(wǎng)絡文化節(jié)。

二、 活動主題和口號:

網(wǎng)絡文化節(jié)主題:和xie網(wǎng)絡、和xie校園、喜迎校慶

網(wǎng)絡文化節(jié)口號: 同構綠色網(wǎng)絡 共建和xie校園

三、起止時間:

xx年3月19日-----5月10日

四、 活動流程及內容:

1、開幕式

開幕式分別由室外、室內兩部分組成。

一、室外部分定于3月19日下午1點在a樓樓前舉行,活動主要流程為:

1、由校領導及系領導致開幕詞,宣布河南商業(yè)高等專科學校第二屆網(wǎng)絡文化節(jié)開幕。

2、禮花綻放(領導宣布開幕的同時)。

3、由計算機系(軟院)藝術團及文藝部組織進行文藝演出。

4、由主持人主持有關“網(wǎng)絡文明”的大型簽名活動。

5、歡送校及系領導離場。

活動時間:xx年3月19日

活動地點:教學樓a樓樓前 ————圖書館前地方更廣,就是會有陽光照射

負責部門:計算機系(軟院)團學會及藝術團。

2、計算機組裝大賽

為推動同學們對計算機硬件的了解,普及計算機硬件知識,提高同學們的計算機技能水平和自身綜合素質;豐富同學們的業(yè)余生活,營造學習氛圍,培養(yǎng)同學們的思維能力、動手能力和創(chuàng)新能力,讓廣大同學們適應信息時代的要求,特舉辦此次計算機組裝大賽。

活動內容:由參賽選手對計算機的拆卸、組裝情況進行客觀評比。

活動時間:3月19日(推后一日,是不是會更好,以免與上沖突)

活動地點:教學樓a樓樓前

負責部門:計算機系(軟院)網(wǎng)絡部(+部門)

3、網(wǎng)頁設計大賽

為配合我系(院)的學風建設年活動,豐富同學們的校園文化生活,提高同學們的網(wǎng)絡技術水平,創(chuàng)造良好的網(wǎng)絡技術學習氛圍,給廣大網(wǎng)頁設計愛好者提供一個展示自我施展才華的舞臺,特隆重舉辦本次活動。

活動時間:3月23日——4月13日

負責部門:計算機系(軟院)網(wǎng)絡部、學習部、信息部、宣傳部

4、網(wǎng)絡文化節(jié)logo和吉祥物設計大賽

網(wǎng)絡文化節(jié)是計算機系(軟院)的大型特色活動,為了使更多的人參與到這次活動中來,把該次活動辦得有特色、有影響力、有延續(xù)性。我系團學會特主辦“計算機系(軟院)網(wǎng)絡文化節(jié)logo、吉祥物設計大獎賽”。力求讓更多的人了解、熟悉大學生網(wǎng)絡文件并積極參與其中。為此,現(xiàn)特向全校征集“計算機系(軟院)網(wǎng)絡文化節(jié)logo、吉祥物設計”,期待您的參與!

活動時間:3月30日——4月30日

負責部門:計算機系(軟院)網(wǎng)絡部、宣傳部、信息部、學習部

5、電子競技大賽

為了引導在校大學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的正確的電子知識或電腦應用知識,特舉行電子競技大賽。本次大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技項目認識以及對計算機學習和應用的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展。更希望從中能讓同學們認識到計算機多媒體技術的應用。

活動內容:該活動分為cs和魔獸兩大模塊,其中cs進行5v5團隊比賽 魔獸分為3c賽和普通賽。該活動具體工作由網(wǎng)絡部負責組織以及協(xié)調?;顒用嫦蚝幽仙虒Hw同學。

活動地點:軟件學院

活動時間:4月16日——4月18日

負責部門:計算機系(軟院)社實部、網(wǎng)絡部

6、網(wǎng)絡百科知識大賽

為使同學們更好的了解網(wǎng)絡文化知識,培養(yǎng)我校大學生對其的興趣和愛好,激發(fā)和提高同學們學習計算機網(wǎng)絡知識的積極性,為本次網(wǎng)絡文化節(jié)畫上圓滿的句號,特此舉辦河南商專第二屆網(wǎng)絡百科知識大賽。

活動內容:本次大賽共分為初賽和復賽兩個賽段。以班級為單位參賽,初賽筆試;各班選出3——5名隊員組成參賽隊參加復賽,復賽在多媒體教室舉行,以現(xiàn)場答辯的比賽形式?jīng)Q出最終勝負。

活動時間:4月20日——4月30日

負責部門:計算機系(軟院)學習部、網(wǎng)絡部、紀檢部、生活部

7.網(wǎng)絡知識講座

為了迎合學風年的建設,也為了使同學們多掌握一些專業(yè)知識,特此舉辦了網(wǎng)絡知識講座,邀請我系院擁有豐富知識資歷較深的老師為同學們做一次講座,以使我系院的學生們的知識更加豐富。

活動時間:5月5日

負責部門:計算機系(軟院)網(wǎng)絡部、學習部、信息部

8.閉幕式

在網(wǎng)絡文化節(jié)的最后結尾,我們要隆重的舉行閉幕式,為各位獲獎選手、班級頒獎,為網(wǎng)絡文化節(jié)畫上圓滿的句號。

活動流程:

1.由計算機系(軟院)藝術團為開場表演。

2.請校領導及系領導為閉幕式致辭。(禮花綻放)

3.為網(wǎng)絡文化節(jié)的獲獎選手頒獎。

4.主持人宣布閉幕式結束

活動地點:教學樓a樓樓前

活動時間:5月7日下午1點

負責部門:計算機系(軟院)團學會(還有藝術團)

五、 工作分配:

活動前期:本次活動主要為各項活動的策劃、宣傳和贊助工作。由網(wǎng)絡部負責活動總策劃;由宣傳部負責活動總的宣傳計劃及其相應工作;社實部負責活動的贊助計劃及其相應工作;辦公室負責開幕式總策劃;其他相關部門負責各自活動的策劃。

活動中期:為確保各項活動的有效順利開展。由辦公室、網(wǎng)絡部負責所有活動的內部協(xié)調工作;學習部、信息部、宣傳部、社實部、藝術團等各部門負責各自相關活動的開展工作。

活動后期:主要是各項活動的總結,所設獎項的評比。由網(wǎng)絡部負責匯總,給予總體表彰

注:后附各活動活動時間流程表及詳細策劃書。

承辦單位:計算機系(軟院)團學會

活動時間:xx年3月19日——5月10日

第3篇

相比較來講,中國武術的競技化運作要容易被人接受得多,盡管中國武術在競技體育這條路上才剛剛起步,但是從某種程度上也不耽誤它的經(jīng)濟化的運作,《武林大會》和《武林風》其實已經(jīng)給了很好的先遣經(jīng)驗。

舉辦商業(yè)性的比賽,通過門票收入、廣告贊助和電視轉播權的形式盈利。還有周邊產(chǎn)品的延伸,這點上在動慢產(chǎn)業(yè)中會比較明顯。武林大會也做了很好的嘗試,比如說服裝設計大賽,很實用,也很有看點。但從實際產(chǎn)業(yè)發(fā)展來講,武術競技并不比電子競技容易前進。

“所以你必須把問題簡化給他看,并非他們理解不了,只是他們不愿改變?!钡乾F(xiàn)在,人們已經(jīng)開始改變。

電子競技

中國現(xiàn)在電子競技最為需要的是政策、資金,其次是經(jīng)驗、模式與渠道。政策與資金決定了賽事的起點高度,而賽事舉辦經(jīng)驗、運作模式、合作渠道又是真正體現(xiàn)賽事水準、回報政策與資金的關鍵。

有些起點很高的賽事令愛好者、贊助商相當?shù)氖?,當然這有賽事承辦方經(jīng)驗不足的原因,也不排除可能少數(shù)人口袋莫名其妙鼓了起來,可大家真正看到的卻是縮了水的“電子競技”,政策也是根據(jù)民意而變動的,資金也是跟隨著消費者而流動。電子競技的產(chǎn)業(yè)越來越難走,一切都有因果。

電子競技有龐大的人群基數(shù)和市場潛力,但很多產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并不符合市場規(guī)律,需要在適應中尋求發(fā)展。

規(guī)范運營模式

讓我們來看看目前年運作成本超過500萬美元幾大國際電子競技品牌賽事:

CPL(Cyberathlete Professional League電子競技職業(yè)聯(lián)盟)成立于1997年6月,起源于美國。

ESWC(Electronic Sport World Cup電子競技世界杯)前身“Lan Arena”起始于1998年,起源于法國。

WCG(World Cyber Game世界電子競技大賽)成立于2000年韓國最大的電子數(shù)碼產(chǎn)業(yè)集團三星電子投資贊助,起源于韓國。

WEG(World e-Sports Game 世界電子競技聯(lián)賽)成立于2004年韓國最大的傳媒集團CJ-Media希杰媒體投資贊助,起源于韓國。

從以往的經(jīng)驗來看,相對其它較為年長而略顯保守的品牌賽事,年輕的品牌賽事WEG是最富有想象力和創(chuàng)造力的,而其經(jīng)過了兩次試探性的總決賽,似乎也逐漸體現(xiàn)出其對中國市場的特別關注。同時綜合賽事內容及媒體內容兩產(chǎn)業(yè)要素來看,相比較其他三大杯賽賽制。作為目前世界第一電競聯(lián)賽的WEG貫穿全年的聯(lián)賽內容顯然有著更多的載體存在,能夠更加有利于電子競技產(chǎn)業(yè)化進程的推動,但聯(lián)賽比起杯賽來操作的難度和復雜性也都要高得多,相信WEG自身也會非常慎重的考慮這個問題。

贊助商作為體育運動賽事一個重要環(huán)節(jié),如何讓贊助商得到其所期望的利益回報,是品牌賽事持續(xù)發(fā)展壯大,獲得更多贊助來源的關鍵。

一份成熟、詳細、具體而且可塑性操作性強、表述直白的招商策劃書是賽事成功的第一步,賽事的企劃部是這時候的主角。如何讓潛在贊助商成為賽事真正的贊助商,每一份迎合不同贊助商口味的策劃書也都是無數(shù)經(jīng)驗積累的結晶,也都不同程度上的具有商業(yè)的隱秘性。

目前國內的現(xiàn)狀,坐在辦公室等著贊助商主動送上門來幾率非常非常小,比個位數(shù)HP回城的幾率大不了多少。一份能夠打動各類型人的策劃方案,是賽事核心競爭力的一個體現(xiàn)方面,國內還比較缺少這方面的經(jīng)驗。

作為電子競技的最大潛力市場的中國,其實幾大賽事也都在對其進行著觀望。但同樣國內的環(huán)境與各賽事起源國的情況有著非常大的不同,一個錯誤的決斷也許將會葬送掉整個賽事的品牌,巨大的風險同樣無處不在。

先進的模式和理念如何與中國目前的現(xiàn)狀完美結合,使得中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與國際賽事的發(fā)展達到一個契合點,是一個非常復雜且充滿了挑戰(zhàn)性的工程。這個還是一株幼苗的中國電競,誰能來給她上一把肥料呢?

豐富媒體演播經(jīng)驗

優(yōu)秀的電子競技賽事并不僅僅是與媒體單位簽署授權轉播協(xié)議然后任由媒體單位去選材制作。喪失掉電子競技神髓的節(jié)目,會變成一場熱鬧的游戲比賽。在這方面有著豐富電視轉播經(jīng)驗的韓國做得非常到位,從專業(yè)的電子競技節(jié)目導演及整個演播團隊的工作內容當中,確實有很多的地方都值得去學習。

同樣是電子競技,卻會給人產(chǎn)生兩種截然不同的印象。新生的電子競技同樣是一個品牌,每一個掛名為電子競技的活動都將給并不了解這個品牌的民眾產(chǎn)生不同的概念沖擊,久而久之就在人們腦海里形成了品牌模塊,再讓人們從這個概念模塊跳出來接受新的模塊概念便需要更大的努力。

比如說你剛到一個陌生的城市,當?shù)厝送盗四愕腻X包,你自然對這個城市的人充滿憎惡,即使這個城市的其他人之后幫助你多次,可能這個印象還存在著;如果你剛到這個城市,當?shù)厝酥皇潜热鐜椭惆崃艘幌滦欣钪惖男∶?,你可能會對整個城市都心存好感。

提升品牌價值

品牌價值在產(chǎn)業(yè)中是一個不得不提的概念,在多數(shù)人的下意識里品牌是他們消費和對事物認同的基礎,品牌出現(xiàn)在人們生活中的各個角落甚至主宰著人們的全部感性生活。作為一項體育運動“電子競技”目前在中國的品牌價值非常低,接近一個負面數(shù)值,不要說比足球、籃球這樣的主流運動,甚至比起冷門運動項目還要差,“起源于喪志的電子游戲”“來自于混亂復雜的網(wǎng)吧”,都給這個無辜的孩童在成長過程中營造了先天的品牌障礙,這也是這個產(chǎn)業(yè)發(fā)展困難的原因之一。

目前的中國電競客觀環(huán)境比較復雜,2003、2004年曾是一個產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最好契機,但當時突如其來的機會很多從業(yè)者感到措手不及,大量違背電競理念的產(chǎn)物,產(chǎn)生了太多的負面聲音,而造成了現(xiàn)在的復雜局面。

當前的電競產(chǎn)業(yè)對從業(yè)者提出了更高的要求,他們必須更加的小心,如履薄冰,避免在傷口上撒鹽。雖然現(xiàn)在政策環(huán)境不是很有利,產(chǎn)業(yè)中最關鍵的媒體層面出現(xiàn)了比較嚴重瓶頸,但還是有得做,隨著健康賽事的開展和普及,品牌價值的提升和輿論聲音的改善,政策總會有逐漸放寬的一天,瓶頸終會打開。最怕的是受到更大的不健康沖擊,而導致媒體的正面報道徹底斷檔。

呼喚健康賽事是電競品牌打造過程中最關鍵的因素,否則當品牌價值低到一定程度,必然會遭受禁止。當你在向旁人訴說起“我是從事電子競技工作”之時,旁人對你肅然起敬,這就是最直接的產(chǎn)業(yè)品牌價值體現(xiàn),當然這還需要幾代人的前赴后繼。

武術

說起武術,更多的人都是停留在影視作品中的刀光劍影飛檐走壁,神化和景仰的色彩更濃烈一些,對于中國武術的精髓和它的最直接的功能很多的人并不關心。

從表現(xiàn)武術的欄目的開辦初衷來講,很多的節(jié)目都講為了傳承發(fā)揚中華武術,那么這個中華武術的概念怎么樣界定?是講套路招式,還是真槍實刀的打?是講觀賞性,還是實用性?是講各門各派論資排輩,還是從推動武術發(fā)展進化的角度排名?

實際上,越想了解武術就越不清楚武術到底是什么,在中國目前的武術產(chǎn)業(yè)化極不成熟的情況下,這樣的武術內涵怎么樣才能競技化。

先行 聚焦眼球

在強調“眼球經(jīng)濟”的今天,“聚焦”是可以產(chǎn)生經(jīng)濟效益的。央視的這個以真打實戰(zhàn)為內容的《武林大會》風頭漸勁,吸引著全世界無數(shù)武術搏擊愛好者的關注。

追隨武林腳步的還有《武林風》:“河南是中華武術的重要發(fā)源地之一,在民間處處臥虎藏龍,節(jié)目依靠的正是河南這種得天獨厚的優(yōu)勢,相繼舉辦了環(huán)球拳王爭霸賽、中歐對抗賽等系列賽事?!?/p>

“依托欄目進行產(chǎn)業(yè)化運作是我們最終的目標,舉辦商業(yè)性的武術比賽,通過門票收入、廣告贊助和電視轉播權的形式盈利。”運營主管非??春梦湫g的運作前景:“目前,我們的節(jié)目已經(jīng)走到日本、美國、德國等10多個國家交流播出。我們將使武術賽事經(jīng)常化,通過商業(yè)運作提高武術知名度,也會帶來可觀的經(jīng)濟效益?!?/p>

“比如日本的K-1賽,每到比賽時,8萬多人的體育場座無虛席。此外,完全商業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化運作的美國職業(yè)拳王爭霸賽成為世界范圍內學習的標本,國外還有其他很多武術賽事,僅門票收入就非常可觀。”

想法總是非常美好的,不過要想從多半人還對武術節(jié)目不太感冒的情況下達到預期目標,人們需要做的努力還有很多。圖:被訪者對武術運動的正面態(tài)度。

其實,要把武術像足球比賽一樣的職業(yè)化運作,是個發(fā)揚武術的很好的途徑,但是如果沒有把第一個問題搞清楚的話,中國武術很難被大多數(shù)人接受。

復雜 模式變革

申奧的初期,中國武術希望能夠借2008年北京辦奧運的機會把中國武術定為奧運會的比賽項目,當然最后這件事并沒有能夠成功。其中具體的原因很復雜,但是這與中國武術的復雜與奧運競技項目的簡單評判之間的差別分不開。

競技體育的規(guī)則和表現(xiàn)形式是非常簡單的,而且他的目的就是獲勝,如果想把中國武術各門派各招式排個座次,講哪家哪家的什么拳最厲害,那問題太大,顯然這不現(xiàn)實;再講,中國武術可以講觀賞性,但是大多數(shù)的觀眾根本看不出來武術的招式究竟有什么不同,誰做的好,誰做的不好,所以純觀賞更沒人愿意看。

武林大會走中間線,找各個拳路的大家比賽,這樣就公平了,之間還會注意畫面的優(yōu)美,觀賞性競技性具佳,所以很多人愿意看??墒沁@樣一個招式一個招式的比,不知道什么時候才能有個結果。而且國際社會顯然容不下如此多套路的想要競技化的中國武術。太復雜了。

矛盾在于,從競技化的角度來說,中國武術應該去繁存簡,但是,那么多的武術門派、套路、招式,想要把這些東西都融合成一種簡單的,可以被全世界的人們接受的競技形式應該是不可能的。所以中國的武術想要競技化,做到像美國拳王爭霸賽那樣需要做的工作太多了。

疑惑 產(chǎn)業(yè)化的武林精神

換個角度,中國武術其中非常重要的一部分是武術精神的傳揚,在影視作品中這種精神都是體現(xiàn)在主人公的刻畫和一些復雜的武打招式上的,所以,從精神的傳承來看,武術越復雜就越博大精深,這也許是一種觀念的束縛,但是我覺得是這樣的。所以,武術被當成是競技體育必然會使流傳許久的一些內涵遺失,這應該也是武術遲遲不夠國際化的原因之一吧。

還有,武術的功能究竟是什么?觀賞?健身?防身?武斗?李連杰主演的方士玉里面,大敵當前,苗翠花的師兄在十幾年隱姓埋名之后終于使出了自己的看家絕招,但是沒過兩招就中了對方的致命傷,在臨死前他曾經(jīng)說過一句話:“原來收藏武功是會貶值的……”

現(xiàn)在,我們很多的武林人士,甚至是一些名門的掌門人都不肯露出自己的看家功夫,有些可能是礙于面子,更多的應該就是已經(jīng)沒有真功夫了。在這個時代,純粹的武功已經(jīng)沒有了用武之地,更多的只是招式上的名譽,因此,大家們決定把武功收藏了。之后就是武功貶值,越來越多的人有名無實,然后真正的中國武術也就在我們的眼皮底下沒落。

要給武術找條出路,經(jīng)濟化的出路也好,國際化的出路也好,首先我們要知道武術的精髓是什么?武術最應該發(fā)揚的東西是什么?我們想要別人看見的是什么?我們希望幾百年之后后人看見的武術是什么?只有在這個基礎上才能讓我們自己的東西為我們更好的服務。

第4篇

為進一步提高我校大學生實踐與創(chuàng)新能力,激發(fā)我校大學生崇尚科學、積極探索、勇于實踐的熱情,為廣大同學提供參與教學和科研實踐的機會,充分展示我系實踐教學水平和大學生良好的精神風貌,推動校園網(wǎng)絡科技文化建設,豐富廣大師生的課余生活,營造綠色健康網(wǎng)絡,調動廣大同學愛用網(wǎng)絡、善用網(wǎng)絡的積極性和創(chuàng)造性,經(jīng)我系精心研究,擬定于20xx年3月19日始舉辦以“和xie網(wǎng)絡、和xie校園、喜迎校慶”為主題的第二屆大學生網(wǎng)絡文化節(jié)。

二、活動主題和口號:

網(wǎng)絡文化節(jié)主題:和xie網(wǎng)絡、和xie校園、喜迎校慶

網(wǎng)絡文化節(jié)口號:同構綠色網(wǎng)絡共建和xie校園

三、起止時間:

20xx年3月19日-----5月10日

四、活動流程及內容:

1、開幕式

開幕式分別由室外、室內兩部分組成。

一、室外部分定于3月19日下午1點在A樓樓前舉行,活動主要流程為:

1、由校領導及系領導致開幕詞,宣布河南商業(yè)高等??茖W校第二屆網(wǎng)絡文化節(jié)開幕。

2、禮花綻放(領導宣布開幕的同時)。

3、由計算機系(軟院)藝術團及文藝部組織進行文藝演出。

4、由主持人主持有關“網(wǎng)絡文明”的大型簽名活動。

5、歡送校及系領導離場。

活動時間:20xx年3月19日

活動地點:教學樓A樓樓前————圖書館前地方更廣,就是會有陽光照射

負責部門:計算機系(軟院)團學會及藝術團。

2、計算機組裝大賽

為推動同學們對計算機硬件的了解,普及計算機硬件知識,提高同學們的計算機技能水平和自身綜合素質;豐富同學們的業(yè)余生活,營造學習氛圍,培養(yǎng)同學們的思維能力、動手能力和創(chuàng)新能力,讓廣大同學們適應信息時代的要求,特舉辦此次計算機組裝大賽。

活動內容:由參賽選手對計算機的拆卸、組裝情況進行客觀評比。

活動時間:3月19日(推后一日,是不是會更好,以免與上沖突)

活動地點:教學樓A樓樓前

負責部門:計算機系(軟院)網(wǎng)絡部(+部門)

3、網(wǎng)頁設計大賽

為配合我系(院)的學風建設年活動,豐富同學們的校園文化生活,提高同學們的網(wǎng)絡技術水平,創(chuàng)造良好的網(wǎng)絡技術學習氛圍,給廣大網(wǎng)頁設計愛好者提供一個展示自我施展才華的舞臺,特隆重舉辦本次活動。

活動時間:3月23日——4月13日

負責部門:計算機系(軟院)網(wǎng)絡部、學習部、信息部、宣傳部

4、網(wǎng)絡文化節(jié)LOGO和吉祥物設計大賽

網(wǎng)絡文化節(jié)是計算機系(軟院)的大型特色活動,為了使更多的人參與到這次活動中來,把該次活動辦得有特色、有影響力、有延續(xù)性。我系團學會特主辦“計算機系(軟院)網(wǎng)絡文化節(jié)LOGO、吉祥物設計大獎賽”。力求讓更多的人了解、熟悉大學生網(wǎng)絡文件并積極參與其中。為此,現(xiàn)特向全校征集“計算機系(軟院)網(wǎng)絡文化節(jié)LOGO、吉祥物設計”,期待您的參與!

活動時間:3月30日——4月30日

負責部門:計算機系(軟院)網(wǎng)絡部、宣傳部、信息部、學習部

5、電子競技大賽

為了引導在校大學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的正確的電子知識或電腦應用知識,特舉行電子競技大賽。本次大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技項目認識以及對計算機學習和應用的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展。更希望從中能讓同學們認識到計算機多媒體技術的應用。

活動內容:該活動分為CS和魔獸兩大模塊,其中CS進行5V5團隊比賽魔獸分為3C賽和普通賽。該活動具體工作由網(wǎng)絡部負責組織以及協(xié)調。活動面向河南商專全體同學。

活動地點:軟件學院

活動時間:4月16日——4月18日

負責部門:計算機系(軟院)社實部、網(wǎng)絡部

6、網(wǎng)絡百科知識大賽

為使同學們更好的了解網(wǎng)絡文化知識,培養(yǎng)我校大學生對其的興趣和愛好,激發(fā)和提高同學們學習計算機網(wǎng)絡知識的積極性,為本次網(wǎng)絡文化節(jié)畫上圓滿的句號,特此舉辦河南商專第二屆網(wǎng)絡百科知識大賽。

活動內容:本次大賽共分為初賽和復賽兩個賽段。以班級為單位參賽,初賽筆試;各班選出3——5名隊員組成參賽隊參加復賽,復賽在多媒體教室舉行,以現(xiàn)場答辯的比賽形式?jīng)Q出最終勝負。

活動時間:4月20日——4月30日

負責部門:計算機系(軟院)學習部、網(wǎng)絡部、紀檢部、生活部

7.網(wǎng)絡知識講座

為了迎合學風年的建設,也為了使同學們多掌握一些專業(yè)知識,特此舉辦了網(wǎng)絡知識講座,邀請我系院擁有豐富知識資歷較深的老師為同學們做一次講座,以使我系院的學生們的知識更加豐富。

活動時間:5月5日

負責部門:計算機系(軟院)網(wǎng)絡部、學習部、信息部

8.閉幕式

在網(wǎng)絡文化節(jié)的最后結尾,我們要隆重的舉行閉幕式,為各位獲獎選手、班級頒獎,為網(wǎng)絡文化節(jié)畫上圓滿的句號。

活動流程:

1.由計算機系(軟院)藝術團為開場表演。

2.請校領導及系領導為閉幕式致辭。(禮花綻放)

3.為網(wǎng)絡文化節(jié)的獲獎選手頒獎。

4.主持人宣布閉幕式結束

活動地點:教學樓A樓樓前

活動時間:5月7日下午1點

負責部門:計算機系(軟院)團學會(還有藝術團)

五、工作分配:

活動前期:本次活動主要為各項活動的策劃、宣傳和贊助工作。由網(wǎng)絡部負責活動總策劃;由宣傳部負責活動總的宣傳計劃及其相應工作;社實部負責活動的贊助計劃及其相應工作;辦公室負責開幕式總策劃;其他相關部門負責各自活動的策劃。

活動中期:為確保各項活動的有效順利開展。由辦公室、網(wǎng)絡部負責所有活動的內部協(xié)調工作;學習部、信息部、宣傳部、社實部、藝術團等各部門負責各自相關活動的開展工作。

活動后期:主要是各項活動的總結,所設獎項的評比。由網(wǎng)絡部負責匯總,給予總體表彰

注:后附各活動活動時間流程表及詳細策劃書。

承辦單位:計算機系(軟院)團學會

活動時間:20xx年3月19日——5月10日

第5篇

一方面響應我院的大學生巡禮節(jié),另一方面也邀請到我們的兄弟社團----揚大廣陵學院的心理協(xié)會來參加在我院的團委的領導下,在院領導的領導下, 為了提高我們社團的影響力,擴大宣傳力,發(fā)揮我們的優(yōu)勢,利用我們的資源,維護大學生的身心健康,傳播校園文化,所以我們同心協(xié)力搞了這個活動,讓我們的課余生活更加豐富

二活動目的

兩個兄弟協(xié)會相互促進,相互交流,相互溝通,促進協(xié)會的發(fā)展;另外跟我院的其他協(xié)會一起,讓活動辦的有聲有色,讓我們身心更加健康

三活動主體

活動地點:二樓大學生活動室

活動時間:四月初(暫定)

活動對象:心協(xié)成員,清溪石社團成員以及全院學生

四活動負責人

主辦單位:環(huán)境資源心理協(xié)會

協(xié)辦單位: 清溪石社團

邀請單位: 揚大廣陵學院的心理協(xié)會

五活動宣傳

(一)宣傳

1由心協(xié)的宣傳部和編輯部一起宣傳

2利用海報(手繪),橫幅,網(wǎng)絡(在環(huán)資QQ群里發(fā)帖),傳單以及宣傳欄櫥窗等方式開展宣傳 3到時得現(xiàn)場進行拍照

(二)外聯(lián)

負責聯(lián)系一些商家,更大范圍的宣傳我們心協(xié)

拉到些贊助

六活動開展

1舞會的會場布置

2舞會的司儀

3舞會的會場服務,包括會場的秩序維持工作

4舞會的流程

( 1 ) 開場舞

(2)把一些當前大學生突出的心理問題或者一些話題放在舞會上,用游戲的形式表現(xiàn)出來,讓大家更能了解這樣的問題,知道怎樣去解決

(3)增加一些趣味游戲,用不同的形式去宣傳

比如說:頂氣球 游戲規(guī)則:把寫有心理問題的紙條放在氣球里,用頭頂,誰把氣球弄掉地上,就輸,就得回答問題

(4)用一段時間去交流,學習,象座談會一樣

(5)最后,由我們環(huán)資的心協(xié)送一份神秘的禮物,送給兄弟協(xié)會------廣陵學院的心理協(xié)會,以促進感情

(6)當場還會有一些小禮品送出,調節(jié)氣氛

5舞會結束后,我們應立即開展清理會場工作,各負責人完成自己的工作后方可離開會場 6我們可以用一些后續(xù)的節(jié)目,和廣陵的同學們一起定期的做訪談,交流

七資金預算

1舞臺布置:100 — 200元

2彩球:50元

3小禮品:100元

4熒光棒以及入場憑證:100元左右

合計:400 — 500元

大學生社團策劃書范文二:一、活動背景

在這丹桂飄香的季節(jié)里,我們迎來了新的學期,新的開始。在華北水利水電學院委員會的組織領導下,由華北水院學生社團聯(lián)合會舉辦一年一度的社團文化節(jié)。此次活動在培養(yǎng)提高社團成員素質的同時為各社團提供一個展現(xiàn)社團文化特點,樹立社團新風貌的平臺,為社團展示自己,為同學們了解華北水院社團的文化及發(fā)展情況提供便利。

二、活動目的及意義

為進一步豐富校園文化,展示校園社團風采,促進學校社團更好地發(fā)展,同時打造社團品牌,讓學校全體師生更進一步地了解社團,走進社團,融入社團,提高全體學生的綜合素質,加強我校廣大學生的文明修養(yǎng),經(jīng)研究,校團委、學生社團聯(lián)合會決定舉辦以“豐富文化 我的大學時光”為主題的社團文化節(jié)活動。

作為學校精神文明建設的生力軍,學生社團擔負著促進校園文化傳播、溝通學校師生的重任,同時作為鍛煉自我、展示自我的橋梁,更成為學??傮w形象的代言人和對外交流的重要窗口。

我們本次社團文化節(jié)分為二個階段,分別是活動階段以及總結表彰階段。 活動階段將分為四個階段。每一個階段濃縮了大學一年的生活,以此引起學生共鳴,從而提高學生參與度,形成一個學校充分重視、學生廣泛參與、商家積極響應的大型文化傳播活動。

滿載著一份份社團情誼,一份份社聯(lián)人的期望,我們凝聚在這里,為了讓夢想能夠翱翔天空而努力奮斗著,奉獻著。

三、活動主題:豐富文化 我的大學時光(可根據(jù)贊助情況適當修改)

四、活動時間:20xx年4月 日至 日

五、活動地點:華北水利水電學院文體中心(具體參照各社團活動地點)

六、活動主辦協(xié)辦單位:

主辦單位:華北水利水電學院團委

策劃承辦單位:華北水利水電學生社團聯(lián)合會

協(xié)辦單位:大學生社團聯(lián)合會各社團

贊助商:待定

參加對象:華水全體師生

七、創(chuàng)意闡述:大學四年中有過進校的迷茫,有過離校的悲傷,之間四年的過程更是讓人回味無窮,受益一生。讓我們穿越時光,回到我們進校的那一刻。以大學四年為主線,回憶大學生活。

八、活動安排:

(一)“開學典禮”暨社團文化節(jié)開幕 (第一天)

活動概述:由校團委老師致辭,社聯(lián)主席表宣誓,宣布社團文化節(jié)開幕,并發(fā)起“我最喜愛社團”等獎項的投票?;顒赢斕?,展示以百年貴大,貴大印象等為主的圖片,文字。 或將維忽拉之家光棍節(jié)活動作為開幕式(活動時間11月11日)

(二)“我的大一生活”

主題:青春激昂 活力無限

活動意義及目的:經(jīng)歷高考的洗禮,剛踏進大學校門,對于大一新生來說,一切都是新的。好奇心使得大一的新生充滿活力和干勁。因此,希望用新生的活力感染他人,為活躍校園氣氛做出努力。

活動內容:1。輪滑表演

活動概述:由輪滑協(xié)會承辦,表演內容及時間視社團情況而定。

2. 外語配音大賽

活動概述:華水英語俱樂部承辦,參賽選手可為個人,可為團體。自由選取影視作品片段進行配音,比賽設置初賽和決賽。

3.仰望星空

活動概述:由天好者協(xié)會承辦,內容不限,可以是知識講座,可以是展板展出,具體內容視社團情況決定。

4.電子競技大賽

活動概述:由電腦協(xié)會承辦

活動時間:$2至$2(電子競技大賽的初賽需在規(guī)定日期內完成,決賽可視社團情況而定)

(三)“我的大二時光”

主題:茫然失措 亮一盞明志的燭光

活動意義及目的:大一生活在不知不覺中悄然逝去。進入大二后,或許會發(fā)現(xiàn)實際情況與想象中完全不一樣,于是便開始茫然,開始懷疑自己。我該怎么辦?想必許多同學問過自己這個問題。一本好書,一次心理講座,一部好電影,一首好音樂,都能給你想要的答案。因此,此版塊活動的目的在于讓同學們重新認識自己,找回遺失的夢想,重新為了目標而振作努力。

活動內容:

1. 圖書交流會

活動概述:由華水讀書協(xié)會會承辦,具體流程根據(jù)社團自身情況決定。

2.電影放映

活動概述:由光影承辦,具體流程根據(jù)社團自身情況決定。

3.音樂賞析

活動概述:由華水吉他協(xié)會承辦,具體流程根據(jù)社團自身情況決定。(建議做成歌會,根據(jù)時代變遷,選擇有代表性的歌曲)

4.一同話劇社專場

活動概述:由一同話劇社承辦,具體流程根據(jù)社團自身情況決定。 活動時間:$2至$2

(四)“大三這一年”

主題:青澀尚未褪去 成熟悄然沉淀

活動意義及目的:隨著年齡的增長,慢慢理解了責任的含義,懂得了感恩,亦懂得了為自己的未來打拼。褪去了浮華,能夠沉下心去思考。大三,是想法最多的一年,想要到什么地方就業(yè),想要到什么地方讀研,想要去什么國家深造。。。。這一年,努力與感恩并行,為實現(xiàn)無數(shù)想法打下基礎。

活動內容:

1.“傳遞溫暖,拒絕冷漠”愛心義賣

活動概述:鼓勵全校同學參加。將自己的舊物拿出,構成義賣物品。義賣所籌資金捐獻給孤兒院等機構。本次活動由公益性社團承辦。

2.感恩系列活動

活動概述:設置感恩墻,讓同學們將感恩語錄寫在墻上。準備感恩卡片,同學們將想要說出的感謝話語記錄在上面,由社聯(lián)幫忙在學校范圍內傳遞。

3.校園棋 牌大賽

活動概述:由棋 牌社承辦。(或改為品牌策劃社的三國殺大賽)

活動時間:$2到$2(三國殺大賽的初賽需在規(guī)定時間內做,愛心義賣如若效果好,則可以多做幾天)

(五)“大四太匆匆”

主題:就此別過 我的未來不是夢

活動意義及目的:大四,頗為感傷的一年。大學時光,即將畫上句號。這些年經(jīng)歷過的酸甜苦辣,仍歷歷在目,于日日相伴的同學,千言萬語,只化為一句:珍重。望后的路,能越走越好。

活動內容:

1.小德云社專場

活動概述:由小德云社承辦

2. “愛的大表白”活動

活動概述:大學是否在為沒有來得及說出口的愛意而惋惜?無妨,在大四即將離開之際,利用表白墻,表白樹,DIY表白作品免費郵(限校內)等傳達你的愛意,不讓遺憾延續(xù)。

3. 交際舞會

活動概述:由社聯(lián)舉辦。詳細見舞會策劃

4.書畫攝影展

活動概述:以“大學這四年”(或者其他應景題目)為主題的書畫攝影展。 活動時間:$2至$2

(六)“畢業(yè)典禮”暨社團文化節(jié)閉幕式

主題:畢業(yè)歌曲

活動意義及目的:本次晚會主要以畢業(yè)歌曲為主線,根據(jù)音樂的起伏變化來安排社團與之對應的活動,進而達到與音樂共舞跳動的目的。根據(jù)音樂的、“開端—蠕動—柔和—緊張—減緩—結束” 來安排整個活動的流程,根據(jù)不同社團的特色來安排與音樂相對應的活動,進而展現(xiàn)各個社團不同的特色與魅力,同時帶給同學們不同的 質的感受與視覺上、感官上的不同刺激,進而加深同學們對

社團和音樂的認同感與歸屬感?;虬察o如水,或激情如火,或緩或急,或動或靜,正如小弦切切如私語,大弦嘈嘈如急雨。如詩如畫,上善如水,進而滿足不同社團,不同的學生的不同需求,更好地發(fā)揚社團文化,彰顯貴大風采。 活動時間:

活動安排:詳細見附件

九、宣傳方案

A.社團文化展示

時間:開幕式前一周開始

組織社團制作宣傳展板,將社團文化通過平面設計展示出來,放置于人流量較大的位置。(參展社團自愿)

B.主題宣傳視頻

時間:開幕式前三天開始

主要形式為宣傳片的展播。一方面和各食堂聯(lián)系,吃飯時間播放宣傳視頻。一方面可以在個教室下課時間用教學投影儀播放宣傳視頻。一方面利用網(wǎng)絡,把宣傳視頻到網(wǎng)絡上(人人,QQ,校網(wǎng)等)。

C.活動主題海報宣傳

時間:開幕式前三天開始

地點:在人流量較大的位置發(fā),在各宿舍樓宣傳欄處、教學樓宣傳欄處貼等 海報主要分為一下幾個部分:

文化節(jié)開幕前海報

文化節(jié)主題海報(一直放置到活動結束)

文化節(jié)各版塊主題海報(依據(jù)活動進行選擇貼放)

文化節(jié)各版塊具體活動海報

D.學校廣播站宣傳

時間:開幕式前三天開始

聯(lián)系學校廣播站,開播一個社團文化節(jié)專欄,每天廣播時間做宣傳。 E.校園氛圍布置

時間:開幕式前一天

橫幅擺放

訂制的大型活動宣傳牌

配合宣傳海報的彩燈布置

F.文化節(jié)笑臉墻

時間:開幕式前一天

有華北水院大學生社團聯(lián)合會制作活動墻體,以個社團團支部為單位,分別記錄文化節(jié)期間的微笑,用照片圖紙的形式粘貼到笑臉墻上。這樣的宣傳可以從活動開始,一直持續(xù)到活動結束。使宣傳有一個完整性。

(二)中期打造聲勢

此階段主要是文化節(jié)開展期間,對所舉辦的活動進行及時報導。

(1)通過懸掛橫幅、張貼海報等平面宣傳,以及廣播臺、校園網(wǎng)宣傳,以突出社團文化活動的豐富多彩。

(2)在宣傳正在開展的活動的同時,也做好對即將開展活動的社團的預告,讓同學們了解文化節(jié)的信息,并做好參與活動的準備。在此階段,由廣播站每天誦讀幾篇社團文化節(jié)的通訊稿,讓大家參與文化節(jié)的報道。

備注:四個板塊的宣傳背景色,應該根據(jù)每個版塊的特點,選用不同的色彩。

(三)后期突出效果

此階段主要是社團文化節(jié)閉幕式的前一周和后兩周,主要是對活動節(jié)整個的開展情況作系統(tǒng)的宣傳,并對所取得的成果進行集中展示,借此對文化節(jié)的閉幕式進行系統(tǒng)宣傳

十、人員安排

主席團:督導活動進程.

辦公室:負責值班人員的簽到.

實踐部:負責聯(lián)系贊助,協(xié)調社團,回收宣傳架,閉幕式當天負責催場工作. 宣傳部:負責整個活動各個方面的宣傳,并布置場地.

組織部:協(xié)調辦公室工作,并給社團申請場地提供幫助并在閉幕式當晚協(xié)助調研部維持會場秩序。

調研部:負責場控,維持秩序。

素拓部:負責各個活動蓋素拓的相關事宜

財務部:負責活動期間財務的管理以及必須品的采購

十一、資金預算

項目 金額/元

前期宣傳 500

活動階段

開學典禮 500

大一

輪滑表演

具體款項視社團而定

外語配音大賽

仰望星空

電子競技大賽

大二

圖書交流會

具體款項視社團而定

電影放映

音樂賞析

一同話劇社專場

大三

愛心義賣

具體款項視社團而定

三國殺大賽

感恩系列活動

500

大四

小德云社專場

具體款項視社團而定

書畫攝影展

畢業(yè)典禮

閉幕晚會

8000

其他

1000

備注:閉幕式可能用不到那么多,總體如若能拉到8000左右,整個活動能夠順利進行。

十二、注意事項

要充分調動同學們的參與積極性;

此次活動主要為展示我校社團風貌,促進我校社團更好的發(fā)展,任何人不得已敷衍的態(tài)度面對;

社團工作會議最好有接任的新一屆社團成員參與;

社團工作會議不在宣傳活動范圍內;

禁止一切與政治、宗教有關的活動和宣傳;

大學生社團策劃書范文三:活動主題: 促“三風”建設,展社團新貌

活動目的: 為繁榮校園文化,推進素質教育,促進各學生社團的健康發(fā)展,

培養(yǎng)調動各級學生社團開展豐富有益的社團活動,規(guī)范學生社團的管理,引導各級學生社團開展的積極性,促進學生社團的健康發(fā)展,

活動時間: 10月27日 中午12:30

活動地點: 學術報告廳

主辦單位: 共青團***(你們學校名稱)學院委員會

承辦單位: 學生社團聯(lián)合會

活動對象: 全院學生

活動主持: ***

活動流程:

(一)、活動前期 (10月6日-----10月10日)

1、社團聯(lián)合會評審部搜集各社團活動方案,篩選落實各社團精品節(jié)目。

2、社團聯(lián)合會宣策部做好活動的前期宣傳工作(制作海報,KT板,橫幅)

3、社團聯(lián)合會辦公室準備前期物品的租借

(二)、活動近期 (10月13日-----10月24日)

1、 社團聯(lián)合會評審部初審各社團的準備情況及穿插節(jié)目情況。

2、 社團聯(lián)合會辦公室安排好公關旅游協(xié)會的禮儀服務工作、大學生攝影協(xié)會的攝影工作,

3、 社團聯(lián)合會辦公室負責落實好活動現(xiàn)場布置所需的物品(桌布、礦泉水、盆栽、社團及領導、老師的坐標牌)

4、 社團聯(lián)合會辦公室落實好活動現(xiàn)場的座位數(shù)并制定各社團應到人數(shù),做好社團座次的區(qū)域劃分

5、 社團聯(lián)合會評審部負責審核各社團幻燈片制作播放情況,并組織對各社團申報的節(jié)目進行彩排(地點:學生會大廳;時間:10月24日19:00)。。

6、 社團聯(lián)合會宣策部協(xié)調團委宣傳部,對本次社團活動周做全面的報道

(三)、活動現(xiàn)場 (10月27日中午12:30-----15:00)

1、社團聯(lián)合會宣策部 10:00到場進行會場布置,12:00之前落實好橫幅的位置以及背景布置

2、社團聯(lián)合會辦公室 10:00到場進行會場布置,12:00之前落實好場地布置工作(各社團及嘉賓的入坐位置);負責現(xiàn)場秩序維護的工作人員及公關旅游協(xié)會禮儀組、大學生攝影協(xié)會工作人員到位;盆栽擺放工作落實。

3、社團聯(lián)合會評審部負責各社團出席人員在12:10入場完畢,并仔細復查PPT的播放質量相關情況。

4、各嘉賓于12:30到達現(xiàn)場并入坐。

(四)、節(jié)目流程(詳見附表一)

(五)、開幕式后期

1、社團聯(lián)合會辦公室負責整理并回收相關物品,做好物品的及時歸還。

2、社團聯(lián)合會宣策部做好活動后期宣傳工作。

3、召開本次活動總結大會,展開討論,為以后工作做進一步規(guī)劃。

(六)、所需物品

1、橫幅、展板

2、礦泉水 一箱

3、打印資料 若張

4、禮花 2個

(七)、未盡事宜,請老師指導!

20xx

***學院學生社團聯(lián)合會 年10月13日

附頁1:

節(jié)目流程:

一、 主持人介紹到場領導及嘉賓

二、 領導致辭并宣布活動開始

三、 老師宣布上學年等級評定結果并作相關總結

四、 主持人宣布節(jié)目正式開始

五、 將23個協(xié)會分為6個小組(每小組展示完后,都有社團精品節(jié)目穿

插表演),各個協(xié)會代表人進行講解各自協(xié)會的具體情況、宗旨、制度、特色活動及成效(用幻燈片演示,時間2分鐘,依次進行)

1、 節(jié)目表演----民族舞蹈協(xié)會(新疆舞)

第一組(4個協(xié)會)

① 民族舞蹈協(xié)會

② 球類協(xié)會

③ 健美操協(xié)會

④ 武術協(xié)會

2、 節(jié)目表演----武術協(xié)會(跆拳道)

第二組(4個協(xié)會)

① 太陽雨文學社

② 演講與口才協(xié)會

③ 魚魚和糖糖營養(yǎng)社

④ 英語愛好者協(xié)會

3、節(jié)目表演----英語愛好者協(xié)會(歌伴舞《one love》)

第三組(4個協(xié)會)

① 大學生攝影協(xié)會

② 爬行動物漫畫協(xié)會

③ 心理協(xié)會

④ 公關旅游協(xié)會

4、 節(jié)目表演-----公關旅游協(xié)會(T臺秀) 第四組(4個協(xié)會)

① 現(xiàn)代管理研究協(xié)會

② 電子商務協(xié)會

③ 大學生市場營銷協(xié)會

④ 天降COSPIAY協(xié)會

5、 節(jié)目表演-----天降COSPIAY協(xié)會(T臺秀) 第五組(4個協(xié)會)

① 風華時代協(xié)會

② 大學生就業(yè)創(chuàng)業(yè)協(xié)會

③ 青年成才協(xié)會

④ 生物科技協(xié)會

6、 節(jié)目表演-----生物科技協(xié)會(現(xiàn)場驗血型) ① 大學生數(shù)學建模協(xié)會

② 計算與現(xiàn)代教育信息技術協(xié)會

③ 教學書法研究協(xié)會

7、 節(jié)目表演-----教學書法研究協(xié)會(現(xiàn)場書法表演)

六、 社聯(lián)主席**宣布社團活動周活動安排。

七、 嚴單老師對活動進行總結。

第6篇

90后是一個富有爭議的群體,他們張揚、個性、獨立,用一個詞語概括是“另類”。許多公司領導覺得90后不好用,應聘后爽約,受不了批評,不愿被各種規(guī)定約束,不滿意說走就走等等這些負面新聞對90后群體形象影響不小。不過90后有他們的優(yōu)勢,那就是不知天高地厚地追求自己的夢想,天馬行空地發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,渴望成為游戲世界中的王,他們更加敢想敢做,對新鮮事物更有自己敏銳的嗅覺。他們在創(chuàng)業(yè)的戰(zhàn)場上開始嶄露頭角,讓我們一起走進90后的創(chuàng)業(yè)故事,看看他們的出色表現(xiàn)吧!

一個“90后”的創(chuàng)業(yè)故事

傅然出生于1990年,家在安徽省黃山市。在即將升入高二的2006年夏天,他出人意料地選擇了退學創(chuàng)業(yè),用傅然自己的話說:“上大學不是惟一的出路,我要退學創(chuàng)業(yè),先人一步實現(xiàn)夢想?!?/p>

退學創(chuàng)業(yè)

傅然從小就是一個不愛學習、不服管束的孩子。他的學習成績不算突出,電腦知識卻在班里數(shù)一數(shù)二,是個公認的“電腦迷”。他7歲時開始接觸網(wǎng)絡,漸漸顯露出在電腦方面的天賦。慢慢地,傅然開始嘗試制作網(wǎng)頁,“瞬間陶醉”“就是黃山”等個人網(wǎng)站很受追捧。

傅然從小就有一個夢想:長大后辦一個有轟動效應的網(wǎng)站。結束了高一的學習后,高考的逼近讓傅然感到了前所未有的壓力。與其按部就班地遵循傳統(tǒng)的成長守則,做一個高考的失敗者,不如提前創(chuàng)業(yè)。

只是,創(chuàng)業(yè)做什么呢?前不久發(fā)生的一件小事給了傅然靈感。有一次,傅然的父親出門沒帶手機,到街邊的報刊亭內打公用電話。計費表上顯示應付兩毛錢,攤主非要收5毛錢。

消費者總為投訴無門而苦惱,如果能創(chuàng)建一個公益性的投訴網(wǎng)站,消費者只要登錄該網(wǎng)站就可以投訴,不受時間和地點的限制。當人氣足夠旺時,便可以出售廣告位盈利。

高二開學前,傅然將退學創(chuàng)業(yè)的想法告訴了父親。傅然的父親是安徽一所中學的教師,十分支持兒子的想法,不顧家人的反對,為傅然投資近3萬元購置創(chuàng)業(yè)必需的設備,為網(wǎng)站建設出謀劃策。

出師不利

退學后,傅然全心投入到網(wǎng)站的建設中。創(chuàng)建網(wǎng)站,注冊域名是第一步。中文域名他用的是姓名的諧音“復燃”?!拔乙眠@個具有頑強生命力的名字激勵自己,永不言敗?!备等徽f。

此后,傅然將網(wǎng)站的內容模塊策劃完畢,開始開發(fā)程序。這是一項耗費腦力的工作,傅然每天在電腦前編程,夢里出現(xiàn)的全是編程代碼。

經(jīng)過兩個月的奮戰(zhàn),“復燃投訴網(wǎng)”初具規(guī)模。傅然設計了一份調查問卷,在小區(qū)里抽樣調查,但很少有市民對此感興趣。上網(wǎng)的多是年輕人,他們的投訴意識不那么強,而年紀稍大、熱衷投訴的市民,大多不習慣上網(wǎng)。

網(wǎng)站上線的最初幾個月,訪問者只有寥寥幾人,即使有消費者投訴,網(wǎng)站也沒有實力請來政府部門的工作人員和投訴者交流。處理投訴需要政府部門的參與,網(wǎng)站不是短時間內可以發(fā)展起來的。

傅然有些沮喪,難道創(chuàng)業(yè)真的這么難嗎?

成功轉型

第一次做網(wǎng)站便遭遇了“滑鐵盧”,親戚們紛紛勸傅然放棄創(chuàng)業(yè),重回學校。傅然不甘心:世上有這么多人可以創(chuàng)業(yè)成功,為什么我就不行呢?傅然知道,投訴網(wǎng)難以為繼,必須尋找新的機會。

傅然整日遨游在網(wǎng)絡里,他發(fā)現(xiàn),中學生們將上網(wǎng)當成一種娛樂,游戲、博客都是他們的最愛。他突發(fā)奇想:何不將投訴網(wǎng)改成學生網(wǎng),為學生們提供游戲、博客、音樂等方面的娛樂?和投訴網(wǎng)相比,學生網(wǎng)的操作更簡單,自己也更有興趣,如果在中學生中廣為宣傳,定能得到響應。父親也贊成將投訴網(wǎng)改為學生網(wǎng)。

網(wǎng)站的改版相對于創(chuàng)辦而言,簡單了許多。幾星期后,全新的“復燃學生網(wǎng)”誕生了,為學生提供動漫、音樂、游戲等服務。網(wǎng)站開張僅15天,就有了40位注冊用戶,還吸引到了第一位“廣告商”,用10元錢買下了“復燃學生網(wǎng)”的一小塊廣告位。

然而,網(wǎng)站要發(fā)展,坐等顧客上門是不行的,傅然打算以網(wǎng)站的名義在黃山市舉辦電子競技大賽,一來可以擴大網(wǎng)站的知名度,二來可以通過贊助獲得利潤。拿定主意后,傅然策劃出電子競技大賽的比賽流程,在市內各大網(wǎng)吧、游戲廳里貼出了比賽啟事。

同時,傅然穿梭于商務樓宇,尋找贊助商。通過一個朋友的介紹,傅然找到一家開發(fā)游戲軟件的科技公司。起初,這家公司不太相信這個只有16歲的孩子,但是,當傅然拿出大賽策劃書,詳細說了自己的想法,并讓對方瀏覽了“復燃學生網(wǎng)”之后,這家公司的老總立即對這個孩子豎起了大拇指,答應全額贊助此次比賽。此后,傅然又說服黃山市最大的網(wǎng)吧負責人,贊助決賽場地。

比賽成功舉辦,200多人參加了初賽,60多人參加了決賽,“復燃學生網(wǎng)”小有名氣。

因禍得福

2007年8月,傅然和朋友來到上海,籌辦第二屆電子競技大賽。一天晚上,傅然從麥當勞吃完東西出來,突然,兩個年輕男子從黑暗里跳出來,扭住傅然,讓他把身上的錢都交出來。傅然很憤怒,他跳起來,一拳打在其中一名男子的鼻梁上。此時,很多人朝這里走來,兩個男子見勢不妙,只好丟下傅然跑掉了。

這一幕被旁邊一位香港商人目睹,傅然的勇敢打動了他,他和傅然攀談起來。了解了傅然的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷后,這位商人決定出資請傅然做一個視頻學習網(wǎng)站,并邀傅然入股。

此后,傅然的創(chuàng)業(yè)之路逐漸步入正軌,他卻隱隱有了一種失落感。在上海時,傅然漫步在美麗的大學校園里,突然對大學生活充滿了憧憬?;氐近S山市,傅然想了很久,他決定考大學?!澳懿荒芸忌喜⒉恢匾?,重要的是這個過程!”傅然很坦然。

傅然說,以后他要創(chuàng)立屬于自己的公司:“我有滿腔熱血和干勁,不會覺得苦和累。我要擁有屬于自己的財富和快樂生活!”

90后女生創(chuàng)業(yè)故事

在位于通濟外大街7號的臨街門面房中,有一處不太起眼的二層門面房,門楣上方是書有南京奇觀制衣有限公司的燈箱,在眾多門面房中,程曦擁有的這家制衣公司并不是太顯眼,進入店面,看到房內基本沒有裝修,各種面料、成衣掛滿了面積不大的房間,小店顯得很擁擠。在二樓程曦的辦公室,同樣是幾張簡單的辦公桌拼在一起,房內空地上擺滿了各種面料,頭頂上掛滿了各類衣服。

借3萬元開始創(chuàng)業(yè)

程曦1997年從學校畢業(yè)后,一直沒有穩(wěn)定的工作,于是她在夫子廟商城當了一名營業(yè)員,從事服裝零售,在工作中她逐步掌握了服裝生產(chǎn)、銷售等方面的知識,并在與各種顧客打交道的過程中了解到市場需求,積累了一定的市場經(jīng)驗。半年后的1998年初,聰明的程曦決心自立門戶,走出了創(chuàng)業(yè)的第一步,她向父母借了3萬元錢,開了一家小服裝店,生意不錯,第二個月小店就開始贏利,服裝店平穩(wěn)發(fā)展了兩年,資金有了一定積累。程曦對服裝市場更加了解,2001年她在家人的支持下,注冊成立了曉曦制衣廠,結果由于缺乏資金、知識、管理等方面的經(jīng)驗,企業(yè)一度陷入困境,小制衣廠從5月至9月短短5個月的時間,虧了20多萬元,程曦幾年內賺的錢血本無歸,她難過地流淚了,但倔強的程曦沒有就此低頭,她冷靜地考慮后認為,生意失敗的原因在于企業(yè)人員、面料、管理方面的落后。于是她招聘有經(jīng)驗的管理人員,并向專家請教相關知識,白天工作,晚上到高校學習企業(yè)管理課程,并向父母、親戚借了7萬元錢,以圖東山再起,功夫不負有心人,企業(yè)開始逐步走出低谷,到2001年底企業(yè)開始不虧本。

找準定位做大企業(yè)

2002年后,制衣廠發(fā)展總體比較順利,企業(yè)步入良性發(fā)展軌道,人員、資金、市場逐步做大,企業(yè)設備由最初的兩臺高速單縫機起家,目前企業(yè)實現(xiàn)了接單、生產(chǎn)、銷售一條龍,機器設備有從日本進口的壓襯機器,企業(yè)在市內有7處專賣店、批發(fā)專柜,專門營銷自己的曉曦、奇觀牌服裝,這些服裝均產(chǎn)大眾化服裝,銷路很好。今年初程曦將原來企業(yè)更名為奇觀制衣有限公司,注冊了自己的商標,目前企業(yè)年產(chǎn)值達150多萬元,聘用員工56人,其中下崗失業(yè)人員32名。

程曦說,下崗失業(yè)人員有劣勢,但他們踏實、努力,珍惜自己來之不易的工作,經(jīng)過學習完全可勝任工作崗位,這其實也是企業(yè)回報社會的一種表現(xiàn)。程曦告訴想創(chuàng)業(yè)的姐妹,一定要敢于去試,另外要找準自己的定位,并要堅持下來,才能享受創(chuàng)業(yè)過程。

3年內開50家專賣店

第7篇

年終工作總結的寫作過程,既是對自身社會實踐活動的回顧過程,下面就讓小編帶你去看看社團活動工作個人總結報告范文5篇,希望能幫助到大家!

社團活動工作總結報告1三里崗中心學校社團活動以豐富校園生活,促進學生全面發(fā)展為指導思想,創(chuàng)設生動活潑的育人環(huán)境。在規(guī)定的時間內組織學生參加豐富多彩的社團活動,激發(fā)學習興趣,發(fā)展個性特長,促進學生身心健康,全面發(fā)展。社團活動是學校課堂教學的延伸性活動,是進一步深化教育教學改革,全面實施、推進素質教育的一個重要體現(xiàn)。社團活動的正常開展,既可豐富學生的課余生活,也可為學生提供一個自主發(fā)展的時間與空間。組織豐富多彩的文化、藝術、體育等活動,符合廣大學生和家長的意愿。學生通過活動,能獲得許多在課堂中學不到的知識和技能,有利于激發(fā)學生學習興趣,發(fā)展個性特長,促進學生身心健康發(fā)展。

在去年的基礎上,本學期進一步細化社團活動。首先,本學期一開始就制定周密的活動計劃,讓活動有章可尋。我們根據(jù)學生的興趣愛好,利用學校現(xiàn)有教學資源和學校師資力量,確定適宜的社團。本學期我校成立了書法,美術,武術,葫蘆絲,籃球,科普,手工制作,攝影攝像,英語口語,乒乓球,花樣跳繩,呼拉圈,健美操,腰鼓,棋類共15個社團.社團活動的有序開展離不開老師的精心組織和耐心指導,因此,我們選拔一些有特長,認真負責的老師來指導社團活動,并在開學之際召集指導老師開好社團活動座談會,聽取他們的意見和想法,以便有效的開展活動。

其次,做好社團活動的常規(guī)管理工作。細化社團活動紀律,強化社團活動責任。在社團活動之初集中六七八年級學生宣講社團活動紀律,并將活動紀律打印出來,在教室張貼。明確社團活動指導老師的責任,打印出來,分發(fā)給各個指導老師。每周三開展活動時,各指導老師必須上、下課時都清點學生人數(shù),并由專人作好載。每周三開展社團活動都有專人督察。我和唐艷老師在社團活動開展的兩節(jié)課時間在各個社團巡察,監(jiān)督社團紀律,維護活動安全,并及時處理各種偶發(fā)事件。

社團活動工作總結報告2在過去的一年里,電子競技社在研院團委,和研院學生會的大力支持和悉心指導下,在兄弟社團的積極配合下,在全體社員的共同努力下,取的了不菲的成績,其成績主要在以下幾個方面取得突破:

1、內部建設和文化建設的突破

(1)DOTA比賽的組織,調劑,報名,招人;

(2)社團郵箱、QQ群等信息交流系統(tǒng)的日常維護和不斷的優(yōu)化;(3)社員檔案、活動策劃書等社團活動資料的整理和管理;

(4)社員們在寢室文化節(jié)、女生節(jié)等活動中,加強了社員之間的交流溝通;這些活動的舉行,都極大的提升了,社員的榮譽感和歸屬感,增強了社團的凝聚力,和團結心。

2、電子競技知識學習和實踐,專業(yè)競賽的積極參加,取到了突破性的進展

(1)“電子競技”和“比賽”等培訓,讓全體社員對電子競技等專業(yè)知識有了更加深刻的認識和體會;

(2)11年23月初,在社長的帶領下,組織了寢室文化節(jié)DOTA電子競技大賽。

當然,在這一年中我們也有很多不足之處,主要有以下三點需要加強:

1、社團活動創(chuàng)新還需加強

社團因為剛成立有些經(jīng)驗不足,仍然需要加強,社團品牌活動的創(chuàng)新性突破。

2、社團的人才培育機制還須進一步的完善

通過對電子競技學習來加強對社員綜合能力的鍛煉,是我社的立社之本。然而,由于城市地理位置和經(jīng)濟水平,社團本身的軟件和硬件基礎的限制,人才培養(yǎng)機制必須加強科學化、人性化和差異化的建設,培養(yǎng)力度有待加強,培養(yǎng)方式有待創(chuàng)新。

3、社團活動的品牌宣傳必須形成品牌化、系統(tǒng)化和立體化

社團活動只有通過網(wǎng)絡、戶外媒體和紙媒及口碑宣傳,才能取得上級主管部門的充分認可和大力支持,才能贏得全校師生和兄弟組織社團的積極配合,才能塑造和提升社團的品牌形象,擴大社團的品牌影響。

前事不忘,后事之師,只有善于總結,才能長于學習,快于成長。最后,我代表電子競技社全體成員向以后的全體社員提出以下期望:堅決要加強,和院團委、院學生會和指導老師及全體社員的交流,充分調動社員的積極性、主觀能動性和創(chuàng)造性。

大學路上,電子競技社和我們一路同行!青春途中,我們與電子競技社共同成長!我的工作總結報告到此結束,謝謝大家!

社團活動工作總結報告3校園中五彩繽紛的社團活動豐富了我們的業(yè)余生活,也為我們帶給了展示自我潛力與發(fā)揮創(chuàng)造力的舞臺。不但能開闊眼界,增加人生閱歷,還能提高學生綜合素質。適度的社團活動還是我們大學生業(yè)余生活的“調味劑”與“劑”。不但能夠起到放松情緒舒緩壓力的作用,

而且很多學生在加入社團后,明顯的感覺到自我的溝通潛力、組織潛力、表達潛力、處事潛力等都有很大進步,性格也變得更加開朗樂觀了。

我院在9月中旬的時候,隨著我們大一新生軍訓的結束,院里各大社團都在如火如荼地展開了招生納新工作,而加入各種各樣的社團組織也成為我們大一新生生活的第一課。在進入大學以后,我們不少的大一新生都根據(jù)自我的興趣愛好參加了社團,同時也是想在這個環(huán)境中發(fā)揮個人特長,施展自我的才華,鍛煉個人的潛力,拓展人際關系,更加能培養(yǎng)團隊的協(xié)作精神。

我也根據(jù)自我的興趣愛好選取了自我喜愛的社團,有幸成為我院籃球俱樂部的一員。但是我加入社團的時光并不長,之前從未深入的了解社團的內部工作。在我心目中,社團是學院中不可缺少的組織機構,社團活動是多種多樣、豐富多彩的。它就是以豐富同學們的校園文化生活而創(chuàng)立的。但是,直到我真正的深入了社團內部,從一個單純的社團活動的參與者逐步走向一個社團活動的舉辦者的時候,我才真正的體會到了舉辦社團活動的真正好處。雖然在籌備活動的過程中遇到了許許多多大的小的困難。但是當我們大家齊心協(xié)力一一把困難解決了,再次回首的時候,我們收獲的不僅僅僅是心中那一份單純的喜悅,更多的是滿足感與成就感。

前不久,我們籃球俱樂部舉辦了一場面向全院學生的“對”爭霸賽,由于我進入社團的時光不長,也并未參加過什么大型活動,所以在起初籌備活動的工作中,我感到很茫然,不明白該從哪里入手,不知該從何處開始準備。好在社團中還有大二的學哥學姐們在一旁指導。記得我的首次任務便是為本次大賽的開幕式寫一個流程,在此之前我從未接觸過類似的工作,當我接到任務的時候,我感到一絲恐慌,我不明白流程中到底該有些什么程序,是什么樣的精細程度,但是我也不想剛剛接手工作就被困難所打倒。于是,我開始向社團中大二的學哥學姐詢問、學習,向班里的同學征求好的意見、推薦。最后,在我們的共同努力下,最后成功的舉辦了一場開幕式,我參與了這一活動創(chuàng)辦的過程,成功的吸引部分同學參與我感到很欣慰。但是我懸著的心并未落下,我從中發(fā)現(xiàn)了很多細節(jié)的問題并不是處理得很好,于是我吸取了這一次的經(jīng)驗教訓。在舉辦閉幕式的過程中,我就已經(jīng)能對工作得心應手了,能夠獨自完成工作并成功的舉辦了閉幕式。

在別人看來,這或許是一個簡簡單單的活動,但是當我們真正的參與到里面,從始至終的體會了這一舉辦的過程的時候,我才發(fā)現(xiàn)這是一種享受,一個能夠體現(xiàn)自我潛力,增強自信心的過程。

社團本就是服務于我們學院同學的,加入社團讓我感受到實踐出真知,長才干,參與服務活動有利于激發(fā)我們追求進步、崇尚禮貌、勇于創(chuàng)新,甘于奉獻的熱情,有利于培養(yǎng)我們大學生的社會職責感,增強團隊意識和群眾榮譽感。社團服務活動的有效實施也能使我們服務主體的組織潛力、協(xié)調潛力、表達潛力,人格、心理等都得到不一樣程度的鍛煉和提高,從而更易于成為角全面發(fā)展的個體,自身也更加和諧。

社團活動工作總結報告4回顧一年的社團活動取得了可喜的成績,但也存在著不足,為了今后社團活動搞得更好特對本學期的社團活動總結如下。

一、確立社團活動目標

圍繞“把社團活動打造成為學生熱愛學習、獲取知識、發(fā)展能力和提升教育質量的新的增長點?!边@一總目標提出了藝術體育類社團,力爭在運動會、各球類棋類比賽;其他社團輔導老師根據(jù)學生興趣愛好,因材施教,努力激發(fā)學生潛能,張揚個性特長,讓每一個學生都有一技之長的具體目標,并為每一個社團擬定了合適的目標。

二、開發(fā)社團校本教材

在社團活動師生情況調查中,我們發(fā)現(xiàn)大部分教師和學生對社團活動持積極態(tài)度,參與的__較高,他們希望社團是一個民主、溫暖的立體場,好玩、有趣的快樂園。社團的開設首先要解決的就是教材。根據(jù)我們對教師和學生的調查,學校擬定開設文學類、藝術類、益智類等六個大類近20個社團,根據(jù)教師的輔導意向,初步安排各社團的輔導老師。

學校社團要求教師編制一本適合具有校本特色的社團教材,本學期開學后組織了社團教材專項評比。在社團教材的開發(fā)過程中,老中青教師各顯才能,無論是體例編排,還是內容選擇,都力求精益求精,一本本精美的社團教材的出爐,贏得了工作檢查組的贊譽。

三、加強社團過程管理

為確保社團活動的正常開展,我們逐步規(guī)范社團的管理。本學期開設的社團涉及文學類、藝術類、體育類、手工類、益智類等__個類別,共____個社團。由各社團指導老師根據(jù)學生自愿報名,每個學生都可以根據(jù)自己的特長、興趣,自主選擇心儀的社團。在日常的社團教學管理中我們堅持實行備課審核制和行政巡課制,努力提高每一節(jié)社團課的效率。

社團活動工作總結報告5為調動師生積極向上的熱情,展現(xiàn)良好的精神面貌,推動學校教育的良性發(fā)展,我們結合學校工作實際,長期成立了以文體活動為主的各類學生社團10多個,包括籃球、田徑、音樂、舞蹈、信息技術、科技制作、書畫等方面內容。通過參加課外社團活動,我校學生的綜合素質得到了較大的提升,一批批特長生不斷涌現(xiàn)。社團活動,為許多學有余力的學生提供了又一個平臺,為他們的終身可持續(xù)發(fā)展奠定了基礎。

近幾年來,我校社團活動始終堅持從學生興趣出發(fā),結合學校日常教學工作,因勢利導,活動經(jīng)常化、多樣化,學校體育、藝術2+1活動蓬勃開展。如小歌手比賽、校園集體舞展示、田徑運動會、科技節(jié)、書畫比賽等,為學生提供了許多自我展示的機會。而一年一度的慶六一“嘉年華”活動,涉及項目多達30來個,更是成了許多社團成員脫穎而出的舞臺。在眾多的社團中,籃球、制作、舞蹈社團是相對突出的3個。

一、玩轉籃球,讓學生在陽光的沐浴下茁壯成長。

籃球是我校傳統(tǒng)社團項目之一,苗子的選拔,梯隊的建構,訓練的落實,我們都有一系列專門的制度予以保障和實施。成熟的培養(yǎng)機制,很大程度上得益于我校多名體育教師地辛勤付出。特別是俞益軍和鄭偉飛老師這兩名體育教師,為創(chuàng)建學?;@球強隊立下了汗馬功勞。雖然俞益軍老師已經(jīng)被借調到教體局工作,但他和鄭偉飛老師一起多年的籃球執(zhí)教經(jīng)驗已在我校形成了鮮明的風格,在歷次嵊州市中小學籃球比賽中,我?;@球隊,尤其是我校女籃隊員的表現(xiàn)更是可圈可點。在每年的市中小學生籃球比賽中,多次挺進前三強,如在去年的聯(lián)賽中,我校女子籃球隊就取得了女子甲組第二名的好成績。以籃球社團為龍頭,我校其它體育活動也開展得紅紅火火,在全市體育工作條例檢查和大課間活動檢查中,我校的工作都被當作典型得到了上級領導的好評,20____年,我校被評為“紹興市群體工作先進集體”。

二、科技制作,開啟孩子智慧的又一扇門。

以小制作、小發(fā)明為主題的實踐創(chuàng)新活動又是我校的科技特色社團活動之一。組建這一特色社團,主要基于我校有一個較為有利的師資條件,即我校的美術教師陳敏柯老

師,他不僅有這個方面的特長,而且具有廣泛的興趣,更為難能可貴的是他有一股肯鉆研會創(chuàng)新的韌勁,因此,在他的指導下,我校學生的創(chuàng)作才能得到了極大地提升。在比賽中,航模、海模,小制作、小創(chuàng)造、小發(fā)明,均在紹興市一級獲得了較好的名次。陳敏柯老師也曾被評為紹興市科技制作優(yōu)秀指導教師。學校獲團體優(yōu)勝獎。由于我校在科技、制作方面的諸多亮點,嵊州市電視臺《教育在線》欄目還專門以“小制作中我成長”為主題來我校制作了一期節(jié)目。為鼓勵師生多創(chuàng)新,多突破,學校方面也給予

了有力的經(jīng)費保障。如在20____年的元宵節(jié)燈展中,陳敏柯老師設計了兩盞大型彩燈《臉譜》和《化蝶》,構思巧妙,意蘊深刻,但制作這兩盞燈的預算也大概需要五、六千元錢,學校二話沒說,專門撥出專項資金支持該項活動。最終這兩件作品都獲得了市一等獎,學校也榮獲團體優(yōu)勝獎。

由于我校的科技創(chuàng)新教育方面的出色成績,20____年,學校被嵊州市教育體育局、嵊州市科學技術協(xié)會認定為青少年科普教育特色網(wǎng)絡學校。

三、群舞蹁躚,捕捉百花園中舞蹈的精靈。