Journal Title:Interactive Technology And Smart Education
Interactive Technology And Smart Education magazine focuses on how interactive technology is driving innovation and change in education. With the rapid development of science and technology, educational methods are undergoing profound changes. Interactive technologies, including virtual reality (VR), augmented reality (AR), gamified learning, intelligent teaching systems, etc., have become important tools for educational innovation, which not only enrich teaching methods, but also greatly enhance the learning experience. Virtual reality technology provides students with an immersive learning experience by simulating the real environment, making abstract concepts intuitive and understandable. Augmented reality technology superimposes virtual information on the real world, enhancing learners' understanding and memory of knowledge. Gamification learning uses the elements of games and design thinking to stimulate students' learning interest and participation, making the learning process more interesting and efficient.
《互動(dòng)科技與智慧教育》雜志聚焦于互動(dòng)技術(shù)如何推動(dòng)教育領(lǐng)域的創(chuàng)新與變革。隨著科技的迅猛發(fā)展,教育方式正經(jīng)歷著深刻的轉(zhuǎn)變?;?dòng)技術(shù),包括虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、游戲化學(xué)習(xí)、智能教學(xué)系統(tǒng)等,已經(jīng)成為教育創(chuàng)新的重要工具,它們不僅豐富了教學(xué)手段,也極大地提升了學(xué)習(xí)體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)模擬真實(shí)環(huán)境,為學(xué)生提供了沉浸式的學(xué)習(xí)體驗(yàn),使得抽象概念變得直觀易懂。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)則將虛擬信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界中,增強(qiáng)了學(xué)習(xí)者對(duì)知識(shí)的理解和記憶。游戲化學(xué)習(xí)利用游戲的元素和設(shè)計(jì)思維,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與度,使學(xué)習(xí)過(guò)程更加有趣和高效。
Interactive Technology And Smart Education由Emerald出版商出版,收稿方向涵蓋EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH全領(lǐng)域,平均審稿速度 ,影響因子指數(shù)3.5,該期刊近期沒(méi)有被列入國(guó)際期刊預(yù)警名單,廣大學(xué)者值得一試。
按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
學(xué)科:EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH | ESCI | Q1 | 53 / 756 |
93.1% |
按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
學(xué)科:EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH | ESCI | Q1 | 61 / 756 |
92% |
名詞解釋?zhuān)?br />WOS即Web of Science,是全球獲取學(xué)術(shù)信息的重要數(shù)據(jù)庫(kù),Web of Science包括自然科學(xué)、社會(huì)科學(xué)、藝術(shù)與人文領(lǐng)域的信息,來(lái)自全世界近9,000種最負(fù)盛名的高影響力研究期刊及12,000多種學(xué)術(shù)會(huì)議多學(xué)科內(nèi)容。給期刊分區(qū)時(shí)會(huì)按照某一個(gè)學(xué)科領(lǐng)域劃分,根據(jù)這一學(xué)科所有按照影響因子數(shù)值降序排名,然后平均分成4等份,期刊影響因子值高的就會(huì)在高分區(qū)中,最后的劃分結(jié)果分別是Q1,Q2,Q3,Q4,Q1代表質(zhì)量最高。
CiteScore | SJR | SNIP | CiteScore排名 | ||||||||||||
12 | 1.149 | 2.009 |
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名詞解釋?zhuān)?br />CiteScore:衡量期刊所發(fā)表文獻(xiàn)的平均受引用次數(shù)。
SJR:SCImago 期刊等級(jí)衡量經(jīng)過(guò)加權(quán)后的期刊受引用次數(shù)。引用次數(shù)的加權(quán)值由施引期刊的學(xué)科領(lǐng)域和聲望 (SJR) 決定。
SNIP:每篇文章中來(lái)源出版物的標(biāo)準(zhǔn)化影響將實(shí)際受引用情況對(duì)照期刊所屬學(xué)科領(lǐng)域中預(yù)期的受引用情況進(jìn)行衡量。
是否OA開(kāi)放訪問(wèn): | h-index: | 年文章數(shù): |
未開(kāi)放 | -- | 22 |
Gold OA文章占比: | 2021-2022最新影響因子(數(shù)據(jù)來(lái)源于搜索引擎): | 開(kāi)源占比(OA被引用占比): |
4.30% | 3.5 | |
研究類(lèi)文章占比:文章 ÷(文章 + 綜述) | 期刊收錄: | 中科院《國(guó)際期刊預(yù)警名單(試行)》名單: |
86.36% | SCIE | 否 |
歷年IF值(影響因子):
歷年引文指標(biāo)和發(fā)文量:
歷年自引數(shù)據(jù):
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