摘要:基于Unity 3D技術(shù),研究并設計節(jié)能車虛擬裝配系統(tǒng).通過Solidworks軟件建立實體三維模型,運用3D Max進行模型輕量化的設計,并將格式轉(zhuǎn)變?yōu)榭蓪氪蠖鄶?shù)虛擬現(xiàn)實(VR)軟件的FBX格式.在Unity 3D引擎中通過C#對整個虛擬裝配系統(tǒng)進行功能設計,包括底層硬件的控制,零件裝配數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的設計和裝配及拆卸功能演示等,同時通過對用戶界面(UI)的設計,實現(xiàn)系統(tǒng)界面的交互.研究結(jié)果可進行功能擴展,具有廣泛的應用價值.
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