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摘要:本文借鑒科技接受模型,提出游戲消費影響因素的假設(shè)模型并進行檢驗。結(jié)果表明:審美體驗、心理需求、游戲?qū)傩院透兄杏镁鶎τ螒蛳M意向存在顯著的正向影響。審美體驗對游戲玩家消費的影響體現(xiàn)在:審美體驗對游戲消費的影響程度大于感知有用、游戲?qū)傩院托睦硇枨?審美體驗在游戲?qū)傩耘c游戲消費的關(guān)系中起到了完全中介作用,有很重要的'橋梁'作用。
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國內(nèi)刊號:11-4490/TP
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國際刊號:1672-5441
國內(nèi)刊號:12-1357/TP
國際刊號:1673-0011
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