摘要:大數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)已逐漸成為網(wǎng)絡(luò)游戲的潛在頭號(hào)市場(chǎng)。然而,由于游戲漢化是非盈利的,且版權(quán)意識(shí)相對(duì)薄弱,這也使得游戲漢化文本的質(zhì)量堪憂(yōu)。本文擬從玩家群體的角度出發(fā),以問(wèn)卷調(diào)查的形式,以《絕地求生》網(wǎng)游為藍(lán)本,更好地了解受眾的需求,探討游戲文本漢化策略,以期對(duì)今后的漢化翻譯愛(ài)好者和文本漢化團(tuán)隊(duì)有所啟發(fā),引發(fā)游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)市場(chǎng)的思考。
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國(guó)際刊號(hào):2096-7586
國(guó)內(nèi)刊號(hào):42-1907/C