摘要:5G時(shí)代的到來(lái),將使用戶進(jìn)入'無(wú)限網(wǎng)絡(luò)容量'的體驗(yàn)時(shí)代,給VR行業(yè)帶來(lái)巨大的助推力。5G技術(shù)的應(yīng)用帶來(lái)的直接結(jié)果有二:一是基于VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)的產(chǎn)品和服務(wù)將成為未來(lái)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展中的一個(gè)'爆品';二是流量不限的MBB模式將成為移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商下一個(gè)增長(zhǎng)的驅(qū)動(dòng)力。而場(chǎng)景作為VR發(fā)展中的關(guān)鍵要素,將在游戲、社交等方面發(fā)揮巨大的作用。
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